≡ ಮೆನು
ಪಡೆದಿರುವ RPG

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ, ನನ್ನ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಏಜ್ ಆಫ್ ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ. ನಾನು ಈ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಜರ್ಮನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು (ಗೋಥಿಕ್ 1/2/3, ರೈಸನ್ 1/2/3) ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನೇ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ನನ್ನದೇ ಆದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ (ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್) ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಕಥೆಯು ಇಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ "ಮಧ್ಯಯುಗದ" ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಎಂಜಿನ್ - RPG-ಮೇಕರ್ XP

RPG ಮೇಕರ್ XPಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸುಮಾರು 12-13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗಿದ್ದಾಗ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನ ಇರಲಿಲ್ಲ (ಇಂದಿಗೂ ಅಲ್ಲ), ಆದರೆ ನಾನು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಂದು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು RPG-MAKER ಎಂಬ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಈ ಎಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರದೆಯೇ ಸೂಪರ್‌ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ 2D ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು RPG-MAKER 2000 ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಎಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಜೀವನದ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಆಟದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ (ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದಾಗಿ) ಮತ್ತು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಆಡಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರಳಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಅದರ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಾನು ನನ್ನ ಹಳೆಯ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೇನೆ (ಈ ಮಧ್ಯೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV ಹೊರಬಂದವು), ನಾನು ಏನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಎಜಿಎನಾನು RPG-ಮೇಕರ್ XP ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೈಲಿಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ತಯಾರಕನನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ತಯಾರಕರು (VX/MV) ಕೇವಲ 2 ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (ಅಂದರೆ 2 ವಿನ್ಯಾಸ ಮಟ್ಟಗಳು) ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳು/ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ). ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಗಳು/ಜಗತ್ತುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಎಂದರ್ಥ, ನಾನು ಹೇಗಾದರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, RPG-MAKER XP ಸಹ ಅನೇಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇದು ಸಮಗ್ರ ಫೇಸ್‌ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಕ್ಷರಗಳ ಪಠ್ಯ ಭಾಗಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ತೊಡಕುಗಳು. ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು RPG-ಮೇಕರ್ XP ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಅದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು: ಏಜ್ ಆಫ್ ಅವೇಕನಿಂಗ್.

ಡೈ ಗೆಸ್ಚಿಚ್ಟೆ

ಡೈ ಗೆಸ್ಚಿಚ್ಟೆನಾನು ಇನ್ನೂ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು) ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಮೇಯ ಇದು: ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುವತಿಯೊಬ್ಬಳು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಗೆಳೆಯನನ್ನು ನಿಗೂಢ ಆಚರಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಗೂಢವಾದಿಗಳು ಇರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸಲು. ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ನಗರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರಿಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ + ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಇದು ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, ಕೆಟ್ಟ ಕಥೆ, ಪಿತೂರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಡರ್ನ ಜಾಡು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ - ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವವರು, ವಿವಿಧ ಬಂಡುಕೋರರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಿಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ + ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಾಂತಿಯುತ ಎದುರು ಬದಿಯನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕಿನ ವಕೀಲರು. ನೀವು ವಿವಿಧ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ನಗರದಲ್ಲಿ 75% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಉನ್ನತ/ಆಡಳಿತದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು/ನಾಯಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ನಂತರ ಒಬ್ಬರು ಬೆಳಕಿನ ವಕೀಲರನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲೆಯ ವಕೀಲರನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಥೆಯು ಇಂದಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ನಿಕಟವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ, ನಾನು ಜನರೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹಳ ಬಲವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ಮೋಜನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ/ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು - ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಆದ್ದರಿಂದ RPG-ಮೇಕರ್ XP ಬಹಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲಭೂತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ವಿಪತ್ತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಈವೆಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು (ಅಥವಾ ನಂತರ ಕೊಲ್ಲದೆ ಕೋಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು - ಲೈಟ್‌ಗೆ ಸೇರುವವರಿಗೆ), ಅದು ನಿಮಗೆ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ (ಶಕ್ತಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ / ಕೌಶಲ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿತರಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ. ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸಹ. ಬೆಂಕಿಯಿಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವೂ ಈಜಬೇಕು, ನೆಗೆಯಬೇಕು, ಹತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕು. ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದು, ಇದು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಾಯಕ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಅದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ). ರಸವಿದ್ಯೆ ಕೂಡ ಆಟದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಔಷಧೀಯ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಬಹುದು (ಇದು ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮದ್ದುಗಳಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು 1-2 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ನಾನು ಆಟದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಮನವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, - ನಾನು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮುಗಿಯಲಿದೆ - "ಜೀವನದ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ 100 ಆಕರ್ಷಕ ಲೇಖನಗಳು ") + ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ 1-2 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಸುಧಾರಣೆಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನಾನು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳು ಅಥವಾ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರಿ, ಸಂತೋಷವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಬದುಕಿರಿ.

ಒಂದು ಕಮೆಂಟನ್ನು ಬಿಡಿ

ಬಗ್ಗೆ

ಎಲ್ಲಾ ನೈಜತೆಗಳು ಒಬ್ಬರ ಪವಿತ್ರ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿದೆ. ನೀನೇ ಮೂಲ, ದಾರಿ, ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಜೀವನ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಎಲ್ಲಾ - ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸ್ವಯಂ ಚಿತ್ರ!